Nhập một phương trình hay bài toán
Camera không nhận ra dữ liệu đầu vào!

Giải pháp - Giải phương trình bậc hai bằng cách hoàn thành bình phương

Dạng chính xác: x1=0+822
x_1=0+\frac{\sqrt{82}}{2}
x2=0-822
x_2=0-\frac{\sqrt{82}}{2}
Dạng thập phân: x1=4,528
x_1=4,528
x2=4,528
x_2=-4,528

Giải thích từng bước

1. Di chuyển tất cả các hạng tử về phía bên trái của phương trình

2x2=41

Trừ -41 cả hai vế:

2x241=4141

Rút gọn biểu thức

2x241=0

2. Xác định các hệ số

Sử dụng dạng tiêu chuẩn của một phương trình bậc hai, ax2+bx+c=0 , để tìm hệ số:

2x241=0

a=2
b=0
c=41

3. Đặt hệ số a bằng 1

a=2, chia tất cả các hệ số và hằng số trên cả hai phía của phương trình cho 2:

2x2+0x41=0

22x2+0x2412=02

Rút gọn biểu thức

x2+0x-412=0


Các hệ số là:
a=1
b=0
c=-412

4. Di chuyển hằng số về phía bên phải của phương trình và kết hợp

Thêm 412 vào cả hai phía của phương trình:

x2+0x-412=0

x2+0x-412+412=0+412

x2+0x=412

5. Hoàn thiện bình phương

Để biến phần bên trái của phương trình thành trinôm hoàn hảo, thêm một hằng số mới bằng (b2)2 vào phương trình:

b=0

(b2)2=(02)2

Sử dụng quy tắc phân số của só mũ (xy)2=x2y2

(02)2=0222

0222=04

04=0

Thêm 0 vào cả hai bên của phương trình:

x2+0x=412

x2+0x+0=412+0

Rút gọn biểu thức số học:

x2+0x+0=412

Bây giờ chúng ta có trinôm hoàn hảo, chúng ta có thể viết nó dưới dạng hình vuông hoàn hảo bằng cách thêm một nửa hệ số b, b2 :
b=0

b2=02

Rút gọn tử số bằng 0:

b2=0

x2+0x+0=412

(x+0)2=412

6. Giải phương trình cho x

Tính căn bậc hai của cả hai phía của phương trình: QUAN TRỌNG: Khi tìm căn bậc hai của một hằng số, chúng ta sẽ có hai nghiệm: dương và âm

(x+0)2=412

(x+0)2=412

Loại bỏ vuông và căn vuông ở phía trái của phương trình:

x+0=±412

Trừ cho cả hai vế

x+0+0=±412

Rút gọn vế trái

x=±412

x=0±412

x=0±41·22·2

x=0±822

x1=0+822
x2=0-822

Tại sao lại học điều này

Ở mức độ cơ bản nhất, phương trình bậc hai xác định hình dạng như hình tròn, hình ellipses và parabolas. Những hình dạng này lần lượt có thể được sử dụng để dự đoán đường cong của một vật đang di chuyển, như một quả bóng được cầu thủ đá hoặc bắn từ một tấm bảng.
Khi đi đến di chuyển của một vật qua không gian, không có nơi nào tốt hơn khác để bắt đầu hơn không gian tự thân, với sự quay quanh mặt trời của các hành tinh trong hệ mặt trời của chúng tôi. Phương trình bậc hai được sử dụng để xác định rằng quỹ đạo của các hành tinh là hình ellip, không phải hình tròn. Xác định đường đi và tốc độ một vật di chuyển qua không gian là có thể ngay cả sau khi nó đã dừng lại: phương trình bậc hai có thể tính toán tốc độ mà một phương tiện đang di chuyển khi nó va chạm. Với thông tin như vậy, ngành công nghiệp tự động có thể thiết kế phanh để ngăn chặn va chạm trong tương lai. Nhiều ngành công nghiệp sử dụng phương trình bậc hai để dự báo và do đó cải thiện tuổi thọ và an toàn sản phẩm của họ.