Bir denklem veya problem girin
Kamera girişi tanınmadı!

Çözüm - Kareyi tamamlama yöntemiyle ikinci derece denklemleri çözme

Tam form: u1=10·3
u_1=10\cdot\sqrt{3}
u2=-10·3
u_2=-10\cdot\sqrt{3}
Ondalık form: u1=17,321
u_1=17,321
u2=17,321
u_2=-17,321

Adım adım açıklama

1. Katsayıları belirleyin

Bir ikinci derece denkleminin standart formunu, ax2+bx+c=0 , denklemin katsayılarını bulmak için kullanın:

u2300=0

a=1
b=0
c=300

2. Sabit değeri denklemin sağına taşıyın ve birleştirin

Denklemin her iki tarafına da 300 ekleyin:

u2+0u300=0

u2+0u300+300=0+300

u2+0u=300

3. Kareyi tamamlayın

Denklemin sol tarafını mükemmel kare trinomal yapmak için, denkleme yeni sabiti eşit (b2)2 ekleyin:

b=0

(b2)2=(02)2

Üslerin kesir kuralını kullanın (xy)2=x2y2

(02)2=0222

0222=04

04=0

Denklemin her iki tarafına da 0 ekleyin:

u2+0u=300

u2+0u+0=300+0

Aritmetiği basitleştir:

u2+0u+0=300

Artık mükemmel kare trinomalımız var, bunu b katsayısının yarısını ekleyerek mükemmel kare formunda yazabiliriz, b2 :
b=0

b2=02

Sıfır payı indirge:

b2=0

u2+0u+0=300

(u+0)2=300

4. x için çözüm bulun

Denklemin her iki tarafının da karekökünü alın: ÖNEMLİ: Bir sabitin karekökünü bulurken, iki çözümümüz olur: pozitif ve negatif

(u+0)2=300

(u+0)2=300

Denklemin sol tarafındaki kare ve karekökü iptal edin:

u+0=±300

değerini her iki taraftan çıkart

u+0+0=±300

Sol tarafı basitleştir:

u=±300

Asal çarpanları yazın:

0±2·2·3·5·5

Asal çarpanları çiftler halinde gruplayın ve üs formunda yazın:

0±22·3·52

(x2)=x kuralını kullanarak daha da sadeleştirin:

0±2·5·3

Herhangi bir çarpma veya bölme işlemi yapın, soldan sağa doğru:

0±10·3

u1=10·3
u2=-10·3

Bunu neden öğrenmeliyim

En basit haliyle, kuadratik denklemler daireler, elipsler ve parabolalar gibi şekilleri tanımlar. Bu şekiller, futbolcu tarafından tekme atılan bir top ya da bir topun nasıl hareket edeceğini tahmin etmek için kullanılabilir.
Bir nesnenin uzaydaki hareketi söz konusu olduğunda, başlangıç olarak güneş etrafında dönen gezegenlerle dolu uzayı düşünebiliriz. Kuadratik denklem, gezegenlerin yörüngelerinin dairesel değil eliptik olduğunu belirlemek için kullanılmıştır. Bir aracın çarpma anındaki hızını hesaplamanın mümkün olduğunu bile biliyoruz, kuadratik denklem bunu hesaplar. Bu bilgilerle otomotiv endüstrisi gelecekteki çarpışmaları önlemek için frenleri tasarlayabilir. Birçok endüstri, kuadratik denklemi kullanarak ürünlerinin ömrünü ve güvenliğini tahmin eder ve böylece geliştirir.