Bir denklem veya problem girin
Kamera girişi tanınmadı!

Çözüm - Kareyi tamamlama yöntemiyle ikinci derece denklemleri çözme

Tam form: x1=71
x_1=\sqrt{71}
x2=-71
x_2=-\sqrt{71}
Ondalık form: x1=8,426
x_1=8,426
x2=8,426
x_2=-8,426

Adım adım açıklama

1. Denklemin sol tarafına tüm terimleri taşıyın

3x2=213

Her iki taraftan -213 çıkar:

3x2213=213213

İfadenin sadeleştirilmesi

3x2213=0

2. Katsayıları belirleyin

Bir ikinci derece denkleminin standart formunu, ax2+bx+c=0 , katsayıları bulmak için kullanın:

3x2213=0

a=3
b=0
c=213

3. a katsayısını 1 yapın

a=3 olduğu için, denklemin her iki tarafındaki tüm katsayıları ve sabitleri 3 ile bölelim:

3x2+0x213=0

33x2+0x32133=03

İfadenin sadeleştirilmesi

x2+0x71=0


Katsayılar şunlardır:
a=1
b=0
c=71

4. Sabit değeri denklemin sağına taşıyın ve birleştirin

Denklemin her iki tarafına da 71 ekleyin:

x2+0x71=0

x2+0x71+71=0+71

x2+0x=71

5. Kareyi tamamlayın

Denklemin sol tarafını mükemmel kare trinomal yapmak için, denkleme yeni sabiti eşit (b2)2 ekleyin:

b=0

(b2)2=(02)2

Üslerin kesir kuralını kullanın (xy)2=x2y2

(02)2=0222

0222=04

04=0

Denklemin her iki tarafına da 0 ekleyin:

x2+0x=71

x2+0x+0=71+0

Aritmetiği basitleştir:

x2+0x+0=71

Artık mükemmel kare trinomalımız var, bunu b katsayısının yarısını ekleyerek mükemmel kare formunda yazabiliriz, b2 :
b=0

b2=02

Sıfır payı indirge:

b2=0

x2+0x+0=71

(x+0)2=71

6. x için çözüm bulun

Denklemin her iki tarafının da karekökünü alın: ÖNEMLİ: Bir sabitin karekökünü bulurken, iki çözümümüz olur: pozitif ve negatif

(x+0)2=71

(x+0)2=71

Denklemin sol tarafındaki kare ve karekökü iptal edin:

x+0=±71

değerini her iki taraftan çıkart

x+0+0=±71

Sol tarafı basitleştir:

x=±71

x1=71
x2=-71

Bunu neden öğrenmeliyim

En basit haliyle, kuadratik denklemler daireler, elipsler ve parabolalar gibi şekilleri tanımlar. Bu şekiller, futbolcu tarafından tekme atılan bir top ya da bir topun nasıl hareket edeceğini tahmin etmek için kullanılabilir.
Bir nesnenin uzaydaki hareketi söz konusu olduğunda, başlangıç olarak güneş etrafında dönen gezegenlerle dolu uzayı düşünebiliriz. Kuadratik denklem, gezegenlerin yörüngelerinin dairesel değil eliptik olduğunu belirlemek için kullanılmıştır. Bir aracın çarpma anındaki hızını hesaplamanın mümkün olduğunu bile biliyoruz, kuadratik denklem bunu hesaplar. Bu bilgilerle otomotiv endüstrisi gelecekteki çarpışmaları önlemek için frenleri tasarlayabilir. Birçok endüstri, kuadratik denklemi kullanarak ürünlerinin ömrünü ve güvenliğini tahmin eder ve böylece geliştirir.