தீர்வு - பகுத்தறிவுமுகங்களால் சதுர சமீபனைகளை தீர்வு செய்தல்
படி-கூட்டுத்தனமான விபரணி
1. ஒரு அளவிகளைக் கண்டறிய
குணாணிகளைக் காண சதுரச்சமிகரணத்தின் நீந்தப் படிமத்தைப் பயன்படுத்து:
குணாணி
குணாணி
குணாணி
2. ஒரு திருத்துக proof Johnny a Johnny c Johnny Johnny Johnny மற்றும் ஈ Johnny Johnny
உண்மைப்பொருட்டுதல் மற்றும் உண்மைப்பொருட்டுதல் , இவ்விருவரின் பொருளின் முழுவதையும் வேண்டியதாக:
உண்மைப்பொருட்டுதல் ∙ உண்மைப்பொருட்டுதல் = ∙ =
యొక్క ఉన్నతికి పట్టించండి:
உண்மைப்பொருட்டுதல் மற்றும் உண்மைப்பொருட்டுதல் , ஒரு எதிரலாக எடுக்கப்படும் செலவு , ஒரு துண்டு நேர விடிவு மற்றொன்று எதிரலாக இருக்க வேண்டும்.
கோணலின் க்குச் சமமான மேதைப் பட்டியலிலிருந்து ஒரு தொகுதி மொழிபெயர்ப்பு.
கோணல் =
இந்த இருப்புத்தல் செய்யப்படவில்லை.
இந்த இருப்புத்தல் செய்யப்படவில்லை.
இந்த இருப்புத்தலை கண்டுபிடித்து, இந்த ஜோடியை மேலும் வைத்துக் கொள்ளவும்:
மூலம் இன் பொருள் உண்மைப்பொருட்டுதல் ஆல் மற்றும் உண்மைப்பொருட்டுதல் ஆல் மற்றும் அவர்களின் சும உண்மைப்பொருட்டுதல் .
3. காரண இலக்கையின் மத்திய கணத்தை பிளாடா படுகுறியி
மற்றும் பயன்படுத்தி நடுத்தர வசதியை மீண்டும் எழுதுங்கள்:
4. உருவாக்கியே அமைத்தாலாம்
முதலில் முதன்மையான இரண்டு முக்கியங்களையும், மேலும் கடைசியில் இரண்டு முக்கியங்களையும் தானாக வகையாக்கவும்:
முதன்மையான முக்கியத்தை தானாக வகையாக்கவும்:
இரண்டாவது முக்கியத்தை தானாக வகையாக்கவும்:
ஒவ்வொரு குழுவினரும் மிகையான பொது முக்கியத்தை தானாக வகையாக்கவும்:
மூலம் உருவாகிய மண்ணுக் கனை மற்றும் .
5. ஒரு சுவாரஸ்ய உள்ளடக்கத்தின் மூலகளைக் கண்டறி
என்றால்
∙
அப்பொழுது
மற்றும்/அல்லது
அணு க்கு ஒவ்வொரு மண்டலத்தையும் சீராக்கவும்:
வகையாக்க முதல் முதன்மை:
ஐ இரண்டு பக்கங்களிலிருந்தும் கழித்து எடுத்து கொள்ளவும்:
கணிதத்தை எளிதாக்கு:
கணிதத்தை எளிதாக்கு:
இரண்டு பக்கங்களையும் ஆல் பிரிக்கவும்:
பிரிவை எளிமைப்படுத்து:
வகையாக்க இரண்டாவது முதன்மை:
ஐ இரண்டு பக்கங்களுக்கும் சேர்க்கவும்:
கணிதத்தை எளிதாக்கு:
கணிதத்தை எளிதாக்கு:
இரண்டு பக்கங்களையும் ஆல் பிரிக்கவும்:
பிரிவை எளிமைப்படுத்து:
6. ஒரு graph க்கே
நாங்கள் எப்படி செய்தோம்?
எங்களால் உங்கள் கணித பிரச்னைகளை சிரந்து தீர்வு காண விரும்புகின்றீர்களா? எப்படி மேம்படுத்தலாம் என்று நாங்களுக்குத் தெரிவி செய்க!ஏன் இதை அறிய வேண்டும்
அவற்றின் மிகப் போதுமான செலவியல் என்றால், சதுர சமீபனைகள் வட்டங்கள், வெண்ணிகலங்கள் மற்றும் பாரபோலாக்கள் ஆகியவற்றை வரையவும். இந்த வட்டங்கள் முதலியவற்றைப் பயன்படுத்தி, ஒரு கால்பந்து தருகியவனோ அல்லது துணைக்குதியுமூலம் வினைவழியும் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, ஒரு குருவியின் இயக்கத்தை முன்னறிந்து கொள்வது. இதுவரை அது முடிவடைந்துவிட்டாலும், சதுர சமீபனையின் வேகம் எவ்வளவு மிகவும் வேகியுள்ளது எனினும், அதை கணிக்க முடியும். இத்தகைய தகவலுக்குவான மாதிரியாக, மேலாதிக தொழில்கள் சதுர சமீபனை மாறியடிக்கின்றன; அவற்றின் கலங்களை நோக்கி மேலும் தான் வளர்ந்துகொள்ள, கடுகுகளின் கேலிகைகளை நினைவில் கொண்டு வருகப் பயன்படுத்தி.