ஒரு சமன்பாட்டை உள்ளிடுக
கேமரா உள்ளீடு அங்கீகரிக்கப்படவில்லை!

தீர்வு - முழுவதுமான சதுரத்தைப் போட்டு சதுரமிகு சமத்தைக் கண்டறிதல்

துண்டு வடிவம்: x1=0+822
x_1=0+\frac{\sqrt{82}}{2}
x2=0-822
x_2=0-\frac{\sqrt{82}}{2}
தசமம் வடிவம்: x1=4.528
x_1=4.528
x2=4.528
x_2=-4.528

படி-கூட்டுத்தனமான விபரணி

1. ஒவ்வொரு கொள்கையையும் ஒவ்வொரு சமரசமியலின் இடது பக்கத்திற்கு நகர்த்துக

2x2=41

-41 ஐ இரண்டு பக்கங்களில் ஒன்றும் கழித்துவிடு:

2x241=4141

தொகுதியை ஒருங்கிணைக்கவும்

2x241=0

2. முதன்முதலான பலுக்களை அடையாளமிடு

ஒரு சதுரமிகு சமத்தின் நியமான வடிவத்தை, ax2+bx+c=0 , முதன்முதன்மாக கீழ்வரும் கடவுள்களைக் கண்டுபிடிக்க:

2x241=0

a=2
b=0
c=41

3. a பல்கலை 1 இல் செய்யவும்

a=2 ஆகியுமையேன், சமீபப்படுத்தியும் மற்றும் மேலெழுத்துகள் அனைத்தையும் 2 மூலம் வகுக்கும்:

2x2+0x41=0

22x2+0x2412=02

தொகுதியை ஒருங்கிணைக்கவும்

x2+0x-412=0

உள்ளியல்புகள்:
a=1
b=0
c=-412

4. நிலைப்பிரிவை ஒவ்வொரு சமரசமியலின் வலது பக்கத்திற்கு நகர்த்தவும் மற்றும் இணைக்கவும்

412 ஐ இரண்டு பக்கங்களிலும் சேர்க்க:

x2+0x-412=0

x2+0x-412+412=0+412

x2+0x=412

5. சதுரத்தை முழுவதுமாக மாற்று

சமத்தின் இடது பக்கத்தை ஒரு முழுமையான சதுரமாக மாற்றிக் கொள்வதற்கு, ஒரு புதிய மாதிரியைப் பொருளாக (b2)2 சேர்க்க:

b=0

(b2)2=(02)2

ஆதிக்குத்திய பின்னிருப்பு விதியைப் பயன்படுத்து (xy)2=x2y2

(02)2=0222

0222=04

04=0

0 ஐ இரண்டு பக்கங்களிலும் சேர்க்க:

x2+0x=412

x2+0x+0=412+0

கணிதத்தை எளிதாக்கு:

x2+0x+0=412

இப்போது நாம் முழுமையான சதுரத்தைக் கொண்டுள்ளோம், அதை முழுமையான சதுர வடிவத்தில் எழுத முதலாவது b மதிப்பை சேர்த்து, b2 :
b=0

b2=02

பூஜ்ஜிய முதன்மையான எண்ணை குறைக்கவும்:

b2=0

x2+0x+0=412

(x+0)2=412

6. x க்கு ஆதாரமாக தீர்மானிக்கவும்

இரண்டு பக்கங்களிலும் சமீபந்தியைக் கண்டறிக: IMPORTANT: ஒரு மாதிரியை சமீபிக்கும் பொழுது, நாம் இரண்டு தீர்வுகளைப் பெறுகிறோம்: நேர்மதிப்பு மற்றும் எதிர்மதிப்பு

(x+0)2=412

(x+0)2=412

சமீப்பனையில் அல்லது சுவாரஸ்திரத்தில் இருந்து அவற்றை ரத்து செய்க:

x+0=±412

ஐ இரண்டு பக்கங்களிலிருந்தும் கழித்து எடுத்து கொள்ளவும்

x+0+0=±412

இடது பக்கத்தை எளிதாக்கு:

x=±412

x=0±412

x=0±41·22·2

x=0±822

x1=0+822
x2=0-822

ஏன் இதை அறிய வேண்டும்

அவர்களின் மிக அடிப்படையான செயற்பாடுவில், சதவீத சமீகரணங்கள் வட்டங்கள், நீண்ட பிரதானங்கள் மற்றும் மேல்கோண இவையேன்று வடிவங்களை வரைந்து காட்டுகின்றன. இவற்று மூலம், பந்துவை கால்பந்து வீசினார் அல்லது துப்பாக்கியில் வீசினார் போலியல் கருவி உள்ளே உலைந்து வரும் வளைவு வழியை முன்னறிந்து காணலாம்.

சமீபத்திய தொடர்புடைய பொருள்களைத் தீர்வைச் செய்யப்பட்டது