Unesi jednačinu ili zadatak
Ulaz kamere nije prepoznat!

Rešenje - Rešavanje kvadratnih jednačina popunjavanjem kvadrata

x1=+1·i
x_1=+1\cdoti
x2=-1·i
x_2=-1\cdoti

Други начини за решавање

Rešavanje kvadratnih jednačina popunjavanjem kvadrata

Objašnjenje korak po korak

1. Premestite sve članove na levu stranu jednačine

x2+2=1

Oduzmi -1 sa obe strane:

x2+21=11

Uprosti izraz

x2+1=0

2. Identifikujte koeficijente

Koristite standardni oblik kvadratne jednačine, ax2+bx+c=0 , da pronađete koeficijente jednačine:

x2+1=0

a=1
b=0
c=1

3. Premestite konstantu na desnu stranu jednačine i kombinujte

Dodajte 1 na obe strane jednačine:

x2+0x+1=0

x2+0x+11=01

x2+0x=1

4. Dovršite kvadrat

Da biste pretvorili levu stranu jednačine u savršen kvadratni trinom, dodajte novu konstantu jednaku sa (b2)2 u jednačinu:

b=0

(b2)2=(02)2

Koristite pravilo stepena i frakcija (xy)2=x2y2

(02)2=0222

0222=04

04=0

Dodaj 0 na obe strane jednačine:

x2+0x=1

x2+0x+0=1+0

Pojednostavi izraz:

x2+0x+0=1

Sada kada imamo savršeni kvadratni trinom, možemo ga napisati u obliku savršenog kvadrata dodavanjem polovine koeficijenta b , b2 :
b=0

b2=02

Smanjite brojilac nule:

b2=0

x2+0x+0=1

(x+0)2=1

5. Rešite za x

Izvucite kvadratni koren sa obe strane jednačine: VAŽNO: Kada nalazimo kvadratni koren konstante, dobijamo dva rešenja: pozitivno i negativno

(x+0)2=1

(x+0)2=-1

Poništite kvadrat i kvadratni koren sa leve strane jednačine:

x+0=±-1

Oduzmi od obe strane

x+0+0=±-1

Pojednostavi levu stranu

x=±-1

Kvadratni koren negativnog broja ne postoji među skupom realnih brojeva. Uvodimo imaginarni broj "i", koji je kvadratni koren negativnog. (1)=i

-1=1·-1

1·-1=1·i

x=0±1·i

x1=+1·i
x2=-1·i

Zašto naučiti ovo

U svojoj najosnovnijoj funkciji, kvadratne jednačine definišu oblike poput krugova, elipsi i parabola. Ovi oblici se zauzvrat mogu koristiti za predviđanje krivulje objekta u pokretu, poput lopte koju je šutirao fudbaler ili ispaljene iz topa.
Kada se govori o kretanju objekta kroz prostor, koji je bolje mesto za početak od samog svemira, sa pokretanjem planeta oko sunca u našem solarnom sistemu. Kvadratna jednačina je korišćena za utvrđivanje da su orbite planeta eliptične, a ne kružne. Određivanje puta i brzine koje objekat pređe kroz prostor je moguće čak i nakon što se zaustavi: kvadratna jednačina može da izračuna koliko brzo se vozilo kretalo kada se sudarilo. S informacijama poput ovih, auto industrija može da dizajnira kočnice da bi sprečila sudare u budućnosti. Mnoge industrije koriste kvadratnu jednačinu da bi predvideli i na taj način poboljšali vek trajanja i bezbednost svojih proizvoda.