Unesi jednačinu ili zadatak
Ulaz kamere nije prepoznat!

Rešenje - Rešavanje kvadratnih jednačina popunjavanjem kvadrata

Tačan oblik: x1=71
x_1=\sqrt{71}
x2=-71
x_2=-\sqrt{71}
Decimalni oblik: x1=8,426
x_1=8,426
x2=8,426
x_2=-8,426

Други начини за решавање

Rešavanje kvadratnih jednačina popunjavanjem kvadrata

Objašnjenje korak po korak

1. Premestite sve članove na levu stranu jednačine

3x2=213

Oduzmi -213 sa obe strane:

3x2213=213213

Uprosti izraz

3x2213=0

2. Identifikujte koeficijente

Koristite standardni oblik kvadratne jednačine, ax2+bx+c=0 , da pronađete koeficijente:

3x2213=0

a=3
b=0
c=213

3. Neka koeficijent a bude jednak 1

Pošto je a=3, podelite sve koeficijente i konstante na obe strane jednačine sa 3:

3x2+0x213=0

33x2+0x32133=03

Uprosti izraz

x2+0x71=0


Koeficijenti su:
a=1
b=0
c=71

4. Premestite konstantu na desnu stranu jednačine i kombinujte

Dodajte 71 na obe strane jednačine:

x2+0x71=0

x2+0x71+71=0+71

x2+0x=71

5. Dovršite kvadrat

Da biste pretvorili levu stranu jednačine u savršen kvadratni trinom, dodajte novu konstantu jednaku sa (b2)2 u jednačinu:

b=0

(b2)2=(02)2

Koristite pravilo stepena i frakcija (xy)2=x2y2

(02)2=0222

0222=04

04=0

Dodaj 0 na obe strane jednačine:

x2+0x=71

x2+0x+0=71+0

Pojednostavi izraz:

x2+0x+0=71

Sada kada imamo savršeni kvadratni trinom, možemo ga napisati u obliku savršenog kvadrata dodavanjem polovine koeficijenta b , b2 :
b=0

b2=02

Smanjite brojilac nule:

b2=0

x2+0x+0=71

(x+0)2=71

6. Rešite za x

Izvucite kvadratni koren sa obe strane jednačine: VAŽNO: Kada nalazimo kvadratni koren konstante, dobijamo dva rešenja: pozitivno i negativno

(x+0)2=71

(x+0)2=71

Poništite kvadrat i kvadratni koren sa leve strane jednačine:

x+0=±71

Oduzmi od obe strane

x+0+0=±71

Pojednostavi levu stranu

x=±71

x1=71
x2=-71

Zašto naučiti ovo

U svojoj najosnovnijoj funkciji, kvadratne jednačine definišu oblike poput krugova, elipsi i parabola. Ovi oblici se zauzvrat mogu koristiti za predviđanje krivulje objekta u pokretu, poput lopte koju je šutirao fudbaler ili ispaljene iz topa.
Kada se govori o kretanju objekta kroz prostor, koji je bolje mesto za početak od samog svemira, sa pokretanjem planeta oko sunca u našem solarnom sistemu. Kvadratna jednačina je korišćena za utvrđivanje da su orbite planeta eliptične, a ne kružne. Određivanje puta i brzine koje objekat pređe kroz prostor je moguće čak i nakon što se zaustavi: kvadratna jednačina može da izračuna koliko brzo se vozilo kretalo kada se sudarilo. S informacijama poput ovih, auto industrija može da dizajnira kočnice da bi sprečila sudare u budućnosti. Mnoge industrije koriste kvadratnu jednačinu da bi predvideli i na taj način poboljšali vek trajanja i bezbednost svojih proizvoda.