Unesi jednačinu ili zadatak
Ulaz kamere nije prepoznat!

Rešenje - Rešavanje kvadratnih jednačina popunjavanjem kvadrata

Tačan oblik: x1=0+822
x_1=0+\frac{\sqrt{82}}{2}
x2=0-822
x_2=0-\frac{\sqrt{82}}{2}
Decimalni oblik: x1=4,528
x_1=4,528
x2=4,528
x_2=-4,528

Други начини за решавање

Rešavanje kvadratnih jednačina popunjavanjem kvadrata

Objašnjenje korak po korak

1. Premestite sve članove na levu stranu jednačine

2x2=41

Oduzmi -41 sa obe strane:

2x241=4141

Uprosti izraz

2x241=0

2. Identifikujte koeficijente

Koristite standardni oblik kvadratne jednačine, ax2+bx+c=0 , da pronađete koeficijente:

2x241=0

a=2
b=0
c=41

3. Neka koeficijent a bude jednak 1

Pošto je a=2, podelite sve koeficijente i konstante na obe strane jednačine sa 2:

2x2+0x41=0

22x2+0x2412=02

Uprosti izraz

x2+0x-412=0


Koeficijenti su:
a=1
b=0
c=-412

4. Premestite konstantu na desnu stranu jednačine i kombinujte

Dodajte 412 na obe strane jednačine:

x2+0x-412=0

x2+0x-412+412=0+412

x2+0x=412

5. Dovršite kvadrat

Da biste pretvorili levu stranu jednačine u savršen kvadratni trinom, dodajte novu konstantu jednaku sa (b2)2 u jednačinu:

b=0

(b2)2=(02)2

Koristite pravilo stepena i frakcija (xy)2=x2y2

(02)2=0222

0222=04

04=0

Dodaj 0 na obe strane jednačine:

x2+0x=412

x2+0x+0=412+0

Pojednostavi izraz:

x2+0x+0=412

Sada kada imamo savršeni kvadratni trinom, možemo ga napisati u obliku savršenog kvadrata dodavanjem polovine koeficijenta b , b2 :
b=0

b2=02

Smanjite brojilac nule:

b2=0

x2+0x+0=412

(x+0)2=412

6. Rešite za x

Izvucite kvadratni koren sa obe strane jednačine: VAŽNO: Kada nalazimo kvadratni koren konstante, dobijamo dva rešenja: pozitivno i negativno

(x+0)2=412

(x+0)2=412

Poništite kvadrat i kvadratni koren sa leve strane jednačine:

x+0=±412

Oduzmi od obe strane

x+0+0=±412

Pojednostavi levu stranu

x=±412

x=0±412

x=0±41·22·2

x=0±822

x1=0+822
x2=0-822

Zašto naučiti ovo

U svojoj najosnovnijoj funkciji, kvadratne jednačine definišu oblike poput krugova, elipsi i parabola. Ovi oblici se zauzvrat mogu koristiti za predviđanje krivulje objekta u pokretu, poput lopte koju je šutirao fudbaler ili ispaljene iz topa.
Kada se govori o kretanju objekta kroz prostor, koji je bolje mesto za početak od samog svemira, sa pokretanjem planeta oko sunca u našem solarnom sistemu. Kvadratna jednačina je korišćena za utvrđivanje da su orbite planeta eliptične, a ne kružne. Određivanje puta i brzine koje objekat pređe kroz prostor je moguće čak i nakon što se zaustavi: kvadratna jednačina može da izračuna koliko brzo se vozilo kretalo kada se sudarilo. S informacijama poput ovih, auto industrija može da dizajnira kočnice da bi sprečila sudare u budućnosti. Mnoge industrije koriste kvadratnu jednačinu da bi predvideli i na taj način poboljšali vek trajanja i bezbednost svojih proizvoda.