ਹੱਲ - ਵਰਗ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਦੁਬਾਅ ਸਮੀਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ
ਕਦਮ-ਬਾ-ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਣਾ
1. ਗੁਣਨੇਅਕਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ
ਇੱਕ ਦੁਬਾਅ ਸਮੀਕਰਣ ਦਾ ਮਿਆਰੀ ਫਾਰਮਾਟ, , ਨੂੰ ਉਪਯੋਗ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਸਮੀਕਰਣ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕੋ:
2. ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨਿਰਵਾਚਕ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੋੜੋ
ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਦੋਨੋਂ ਪਾਸੇ ਜੋੜੋ:
3. ਵਰਗ ਪੂਰਾ ਕਰੋ
ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਰਗ ਤ੍ਰਿਬੁਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਬਰਾਬਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਜੋੜੋ ਸਮੀਕਰਣ:
ਘਾਤਾਂਕ ਦੇ ਭਿੰਨ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਸਮੀਕਰਣ ਦਾ ਹਰ ਪਾਸੇ ਜੋੜੋ:
ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸਰਲ ਕਰੋ:
ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਵਰਗ ਤ੍ਰਿਬੁਜ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਆਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਵਰਗ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, :
ਸ਼ੂਨਿਆ ਅੰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਘਟਾਓ:
4. ਲਈ ਹੱਲ ਕਰੋ
ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਦੋਨੋ ਪਾਸੇ ਵਰਗ ਮੂਲ ਲੋ: ਜਰੂਰੀ: ਜਦੋਂ ਨਿਰੰਤਰ ਦਾ ਵਰਗ ਮੂਲ ਕੱਢੀਏ, ਅਸੀਂ ਦੋ ਹੱਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ: ਸਕੋਟ ਅਤੇ ਨੇਗਟਿਵ
ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਗ ਅਤੇ ਵਰਗ ਮੂਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ:
ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਘਟਾਓ
ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਰਲ ਕਰੋ:
ਨੈਚਤ ਨੰਬਰ ਦਾ ਵਰਗ ਮੂਲ ਅਸਲ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਅਸਲੀ ਨੰਬਰ 'i' ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਨੈਚਤ ਇੱਕ ਦਾ ਵਰਗਮੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰਧਾਨ ਗੁਣਣਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖੋ:
Sāade nāl kivēṁ rahī?
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੇ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਿਓ.ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ
ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮੌਲਿਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਨੇ ਗੋਲਾਕਾਰ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਅਤੇ ਪੈਰਾਬੋਲਾ ਵਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਕਾਰ ਅਗਲੇ ਕਦਮ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੇ ਘੱਟਣ ਦੀ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਕਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿਕ ਕੀਤੀ ਗੇਂਦ ਜਾਂ ਤੋਪ ਵਿੱਚੋਂ ਛੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਬਾਲ।
ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੀ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ 'ਚ ਚਲਾਉ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਾਨ ਖੁਦ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ ਹੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਸੌਰ ਮੰਡਲ 'ਚ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦਾ ਘੂਮਣਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਨਾਲ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਅੰਡੇ ਹੋਣ ਦੀ ਥਾਂ ਗੋਲਾਕਾਰ ਹੋਣੇ ਦੀ ਗੱਲ ਪਤਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਕ ਵਸਤੁ ਦੀ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਚਲਣ ਦੇ ਰਾਹ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀਆਨ ਕੜ੍ਹੀ ਗਈ ਹੋਵੇ ਇਸਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਗਣਨਾ ਲੱਗਾ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ, ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਉਦਯੋਗ ਭਵਿੱਖ 'ਚ ਟਕਰਾਅ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬਰੇਕਸ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਆਯੁੱ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ