ਇਕ ਸਮੀਕਰਨ ਜਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਦਰਜ ਕਰੋ
ਕੈਮਰਾ ਇਨਪੁਟ ਪਛਾਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਿਆ!

ਹੱਲ - ਵਰਗ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਦੁਬਾਅ ਸਮੀਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਸੱਟੀ ਫਾਰਮ: x1=32+3
x_1=\frac{3}{2}+\sqrt{3}
x2=32-3
x_2=\frac{3}{2}-\sqrt{3}
ਦਸਮਲਵ ਫਾਰਮ: x1=3.232
x_1=3.232
x2=0.232
x_2=-0.232

ਕਦਮ-ਬਾ-ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਣਾ

ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ

ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮੌਲਿਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਨੇ ਗੋਲਾਕਾਰ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਅਤੇ ਪੈਰਾਬੋਲਾ ਵਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਕਾਰ ਅਗਲੇ ਕਦਮ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੇ ਘੱਟਣ ਦੀ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਕਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿਕ ਕੀਤੀ ਗੇਂਦ ਜਾਂ ਤੋਪ ਵਿੱਚੋਂ ਛੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਬਾਲ।
ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੀ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ 'ਚ ਚਲਾਉ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਾਨ ਖੁਦ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ ਹੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਸੌਰ ਮੰਡਲ 'ਚ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦਾ ਘੂਮਣਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਨਾਲ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਅੰਡੇ ਹੋਣ ਦੀ ਥਾਂ ਗੋਲਾਕਾਰ ਹੋਣੇ ਦੀ ਗੱਲ ਪਤਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਕ ਵਸਤੁ ਦੀ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਚਲਣ ਦੇ ਰਾਹ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀਆਨ ਕੜ੍ਹੀ ਗਈ ਹੋਵੇ ਇਸਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਗਣਨਾ ਲੱਗਾ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ, ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਉਦਯੋਗ ਭਵਿੱਖ 'ਚ ਟਕਰਾਅ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬਰੇਕਸ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਆਯੁੱ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ