ਇਕ ਸਮੀਕਰਨ ਜਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਦਰਜ ਕਰੋ
ਕੈਮਰਾ ਇਨਪੁਟ ਪਛਾਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਿਆ!

ਹੱਲ - ਵਰਗ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਦੁਬਾਅ ਸਮੀਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਸੱਟੀ ਫਾਰਮ: x1=12+332
x_1=\frac{1}{2}+\frac{\sqrt{33}}{2}
x2=12-332
x_2=\frac{1}{2}-\frac{\sqrt{33}}{2}
ਦਸਮਲਵ ਫਾਰਮ: x1=3.372
x_1=3.372
x2=2.372
x_2=-2.372

ਕਦਮ-ਬਾ-ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਣਾ

1. ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਾਰੇ ਅਵਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁਕਵਾਓ

x21x6=2

ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇਂ -2 ਘਟਾਓ:

x21x62=22

ੱਖਰੀਫ ਕਰੋ

x21x8=0

2. ਗੁਣਨੇਅਕਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ

ਇੱਕ ਦੁਬਾਅ ਸਮੀਕਰਣ ਦਾ ਮਿਆਰੀ ਫਾਰਮਾਟ, ax2+bx+c=0 , ਨੂੰ ਉਪਯੋਗ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਸਮੀਕਰਣ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕੋ:

x21x8=0

a=1
b=1
c=8

3. ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨਿਰਵਾਚਕ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੋੜੋ

ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਦੋਨੋਂ ਪਾਸੇ 8 ਜੋੜੋ:

x21x8=0

x21x8+8=0+8

x21x=8

4. ਵਰਗ ਪੂਰਾ ਕਰੋ

ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਵਰਗ ਤ੍ਰਿਬੁਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, (b2)2 ਬਰਾਬਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਜੋੜੋ ਸਮੀਕਰਣ:

b=1

(b2)2=(-12)2

ਘਾਤਾਂਕ ਦੇ ਭਿੰਨ ਨਿਯਮ (xy)2=x2y2 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

(-12)2=-1222

-1222=14

ਸਮੀਕਰਣ ਦਾ ਹਰ ਪਾਸੇ 14 ਜੋੜੋ:

3 ਵਾਧੂ steps

x21x=8

x2-1x+14=8+14

ਪੂਰਨ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਭਿੰਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ:

x2-1x+14=324+14

ਭਿੰਨ ਜੋੜੋ:

x2-1x+14=(32+1)4

ਅੰਕ ਜੋੜੋ:

x2-1x+14=334

ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਵਰਗ ਤ੍ਰਿਬੁਜ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ b ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਆਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਵਰਗ ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, b2 :
b=-1

b2=-12

x2-1x+14=334

(x-12)2=334

5. x ਲਈ ਹੱਲ ਕਰੋ

ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਦੋਨੋ ਪਾਸੇ ਵਰਗ ਮੂਲ ਲੋ: ਜਰੂਰੀ: ਜਦੋਂ ਨਿਰੰਤਰ ਦਾ ਵਰਗ ਮੂਲ ਕੱਢੀਏ, ਅਸੀਂ ਦੋ ਹੱਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ: ਸਕੋਟ ਅਤੇ ਨੇਗਟਿਵ

(x-12)2=334

(x-12)2=334

ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਗ ਅਤੇ ਵਰਗ ਮੂਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ:

x-12=±334

12 ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ

x-12+12=12±334

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਰਲ ਕਰੋ:

x=12±334

x=12±334

x=12±332

x1=12+332
x2=12-332

ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ

ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮੌਲਿਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਨੇ ਗੋਲਾਕਾਰ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਅਤੇ ਪੈਰਾਬੋਲਾ ਵਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਕਾਰ ਅਗਲੇ ਕਦਮ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੇ ਘੱਟਣ ਦੀ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਕਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਿਕ ਕੀਤੀ ਗੇਂਦ ਜਾਂ ਤੋਪ ਵਿੱਚੋਂ ਛੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਬਾਲ।
ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਕਿਸੇ ਵਸਤੁ ਦੀ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ 'ਚ ਚਲਾਉ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਾਨ ਖੁਦ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ ਹੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਸੌਰ ਮੰਡਲ 'ਚ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦਾ ਘੂਮਣਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਨਾਲ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਅੰਡੇ ਹੋਣ ਦੀ ਥਾਂ ਗੋਲਾਕਾਰ ਹੋਣੇ ਦੀ ਗੱਲ ਪਤਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਕ ਵਸਤੁ ਦੀ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਚਲਣ ਦੇ ਰਾਹ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀਆਨ ਕੜ੍ਹੀ ਗਈ ਹੋਵੇ ਇਸਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਗਣਨਾ ਲੱਗਾ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ, ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਉਦਯੋਗ ਭਵਿੱਖ 'ਚ ਟਕਰਾਅ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬਰੇਕਸ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਆਯੁੱ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੋਡ੍ਰੈਟਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ