ਹੱਲ - andkoshan-de-gunn
ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ
andkoshan-de-gunnਕਦਮ-ਬਾ-ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਣਾ
1. ਮਾਨਕ ਫਾਰਮ ਲੱਭੋ
ਤਰਕ ਦੇ ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਮੁਲ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਏਲੀਪਸ ਦਾ ਮਾਨਕ ਫਾਰਮ ਲੱਭਣ ਲਈ, :
6 ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ
ੱਖਰੀਫ ਕਰੋ
ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਰਸਪਰ ਮੁੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੁਣਾਂਕਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਕੇ ਮਿਆਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਕਿਉਂਕਿ y ਦਾ ਹਰੇਕ ਵੱਡਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ x ਦਾ ਹਰੇਕ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਨੇ ਮੁੱਖ ਅਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਨ ਲਈ , ਇਹ ਵਰਟੀਕਲ ਏਲੀਪਸ ਦੇ ਸਮੀਕਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ:
2. ਕੇਂਦਰ ਲੱਭੋ
ਮੂਲ ਤੋਂ x-ਆਫ਼ਸੈਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੂਲ ਤੋਂ y-ਆਫ਼ਸੈਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਤੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਵਰਟੀਕਲ ਏਲੀਪਸ ਦਾ ਮਾਨਕ ਫਾਰਮ ਵਰਤੋ:
Center:
3. ਮੇਜਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਲੱਭੋ
ਏਲੀਪਸ ਦਾ ਲੰਬਾ ਤਰਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਅਕਸ ਦੇ ਅੱਧੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ ਸੈਮੀ-ਮੇਜਰ ਅਕਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਦੀ ਮੁੱਲ ਜਾਂਚ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਵਰਟੀਕਲ ਏੇਲੀਪਸ ਦੇ ਮਾਨਕ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਵਰਤੇ:
ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਗਮੂਲ ਲੈਣ:
ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਕੇਵਲ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
4. ਸਿਰ ਖੋਜੋ
ਇੱਕ ਵਰਟੀਕਲ ਏਲੀਪਸ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਅਕਸ y-ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਏਲੀਪਸ ਦੇ ਵਰਤੀਕਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੁਜਰਦੀ ਹੈ। ਵਰਤੀਕਸ ਲੱਭਣ ਲਈ, ) ਦੇ y-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਰਾਹੀਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਟਾਓ।
ਵਰਟੈਕਸ_1 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ y-ਨਿਰਧਾਰਕ () ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ:
ਵਰਟੈਕਸ_1:
ਕੇਂਦਰ:
ਵਰਟੈਕਸ_1:
ਵਰਟੈਕਸ_1:
ਵਰਟੈਕਸ_2 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ y-ਨਿਰਧਾਰਕ () ਤੋਂ ਘਟਾਓ:
ਵਰਟੈਕਸ_2:
ਕੇਂਦਰ:
ਵਰਟੈਕਸ_2:
ਵਰਟੈਕਸ_2:
5. ਮਾਈਨਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਲੱਭੋ
ਏਲਿਪਸ ਦਾ ਛੋਟਾ ਅਰਧਵਿਆਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਰ ਧ ਛੋਟੇ ਅਕਸ ਤੋਂ ਵੀ ਅਧਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਨ ਸੇਮੀ-ਮਾਈਨਰ ਅਕਸ ਲਈ ਉਪਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਦੀ ਕੀਮਤ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਵਰਟੀਕਲ ਏਲਿਪਸ ਸਟੈਂਡਰਡ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ ਕਰੋ:
ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਗਮੂਲ ਲੋ:
ਕਿਉਂਕਿ b ਇਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਕੇਵਲ ਪੌਜ਼ੇਟਿਵ ਕੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
6. ਉਸ ਲੋਕ ਨੂੰ ਲੱਭੋ
ਵਰਟੀਕਲ ਏਲਿਪਸ ਵਿੱਚ, ਮਾਈਨਰ ਅਕਸ x-ਅਕਸ ਨਾਲ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਚਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਏਲਿਪਸ ਦੇ co-ਵਰਟੈਕਸ ਰਾਹੀਂ ਗੁਜਰਦਾ ਹੈ.
ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ x-ਨਿਰਧਾਰਕ () ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਘਟਾ ਕੇ co-vertices ਲੱਭੋ.
Co-ਵਰਟੈਕਸ_1 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ x-ਨਿਰਧਾਰਕ () ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_1:
ਕੇਂਦਰ:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_1:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_1:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_2 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ x-ਨਿਰਧਾਰਕ () ਤੋਂ ਘਟਾਓ:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_2:
ਕੇਂਦਰ:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_2:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_2:
7. ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਲੱਭੋ
ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਏਲਿਪਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਹਰ ਫੋਕਲ ਬਿੰਦੂ ਤਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਸੂਤਰ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ ਕਰੋ:
ਸੂਤਰ ਵਿਚ ਪਲੱਗ ਅਤੇ ਨੂੰ ਸਿੰਪਲੀਫਾਈ ਕਰੋ:
ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਕੇਵਲ ਪੌਜ਼ੇਟਿਵ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
8. ਧਰਣ ਖੋਜੋ
ਵਰਟੀਕਲ ਆਬਕਾਰ ਵਿੱਚ, ਮੇਜਰ AXIS y-ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਸਮਾਂਤਰ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਧੀਰਜਾਂ ਰਾਹੀਂ।
ਧੀਰਜਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਦੇ ਸੈਂਟਰ ਦੇ y-coordinate ਤੋਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣਾ।
ਫੋਕਸ_1 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਸੈਂਟਰ ਦੇ y-coordinate ਨੂੰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ:
Focus_1:
Center:
ਫੋਕਸ_1:
ਫੋਕਸ_1:
ਫੋਕਸ_2 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਸੈਂਟਰ ਦੇ y-coordinate ਨੂੰ ਨਾਲ ਘਟਾਓ:
Focus_2:
Center:
ਫੋਕਸ_2:
ਫੋਕਸ_2:
9. ਖੇਤਰ ਲੱਭੋ
ਇੱਕ ਤਟੀਵਾਲ ਦੇ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਲਾਕੇ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
ਅਤੇ ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਰਲ ਕਰੋ:
ਕਿਸਮਤ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
10. x ਅਤੇ y-ਇੰਟਰਸੈਪਟਸ ਲੱਭੋ
x-ਅੰਤਰੇਪਣੇ(ਵਾਂ) ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਤਟੀਵਾਲ ਦੀ ਮਾਨਕ ਸਮੀਕਰਣ ਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦੇ ਆਰੇਵਾ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਵਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਨੂੰ ਲਈ ਹੱਲ ਕਰੋ।
ਚਵਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਦੀ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
y-ਅੰਤਰੇਪਣੇ(ਵਾਂ) ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਤਟੀਵਾਲ ਦੀ ਮਾਨਕ ਸਮੀਕਰਣ ਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦੇ ਆਰੇਵਾ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਵਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਨੂੰ ਲਈ ਹੱਲ ਕਰੋ।
ਚਵਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਦੀ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
11. ਵਿਚੰਗਤਾ ਲੱਭੋ
ਵਾਲਾਛਣ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਫਾਰਮੂਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
, ਅਤੇ ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰੋ:
ਵਿਚੰਗਤਾ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
12. ਗਰਾਫ ਬਣਾਓ
Sāade nāl kivēṁ rahī?
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੇ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਿਓ.ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ
Je tusi ek gajar nu usda anaj vicho kattde ho (is tarah: =|> ) taan jo natija prapt hunda hai oh gol hota hai, te is nu mapna kafi aasan hunda hai. Par ki je tusi usi gajar nu anaj vicho kise kon vich kattde ho (is tarah: =/> )? Jo shape milugi oh jada andkosh vali hovegi te is nu mapna gol nu mapan to thoda jaada mushkil hovega. Par shuru vich hi tuhanu gajar da cross section kyun mapna chahida hovega?
Well... shayad tuhanu nahi chahida, par prakriti de vich andkosh aksar dekhne nu milde ne, te inhanu ganitak drishti kon nal bujhna kai samay vich vadhia hunda hai. Kala, design, architecture, engineering, te khagol vigyan jehian fieldan vich kai vari andkoshan nu lor paindi hai - chaahe eh portraitan nu paint karna ho, gharan nu banan da kaam ho, ya moons, planets and comets da orbit mapan da kaam ho.