ਇਕ ਸਮੀਕਰਨ ਜਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਦਰਜ ਕਰੋ
ਕੈਮਰਾ ਇਨਪੁਟ ਪਛਾਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਿਆ!

ਹੱਲ - andkoshan-de-gunn

ਮਿਆਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮੀਕਰਨ x2533+y252=1
\frac{x^2}{\frac{5}{33}}+\frac{y^2}{\frac{5}{2}}=1
ਕੇਂਦਰ (0,0)
(0, 0)
ਮੁੱਖ ਧੁਰੇ ਦਾ ਘੇਰਾ 1.581
1.581
Vertex_1 (0,1.581)
(0, 1.581)
Vertex_2 (0,1.581)
(0, -1.581)
ਛੋਟੇ ਧੁਰੇ ਦਾ ਘੇਰਾ 0.389
0.389
ਕੋ-ਵਰਟੇਕਸ_1 (0.389,0)
(0.389, 0)
ਕੋ-ਵਰਟੇਕਸ_2 (0.389,0)
(-0.389, 0)
ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ 1.532
1.532
ਫੋਕਸ_1 (0,1.532)
(0, 1.532)
ਫੋਕਸ_2 (0,1.532)
(0, -1.532)
ਖੇਤਰ 0.615π
0.615π
x-ਇੰਟਰਸੈਪਟ (0.389,0),(0.389,0)
(0.389, 0), (-0.389, 0)
y-ਇੰਟਰਸੈਪਟ (0,1.581),(0,1.581)
(0, 1.581), (0, -1.581)
ਸਨਕੀ 0.969
0.969

ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ

andkoshan-de-gunn

ਕਦਮ-ਬਾ-ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਣਾ

1. ਮਾਨਕ ਫਾਰਮ ਲੱਭੋ

ਤਰਕ ਦੇ ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਮੁਲ ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਏਲੀਪਸ ਦਾ ਮਾਨਕ ਫਾਰਮ ਲੱਭਣ ਲਈ, 1:

33x2+2y2=5

5 ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ

33x25+2y25=55

ੱਖਰੀਫ ਕਰੋ

335x2+25y2=1

ਸਮੀਕਰਨ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਰਸਪਰ ਮੁੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੁਣਾਂਕਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਕੇ ਮਿਆਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।

x2533+y252=1

ਕਿਉਂਕਿ y ਦਾ ਹਰੇਕ (52) ਵੱਡਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ x ਦਾ ਹਰੇਕ (533) ਹੋਵੇ, ਇਸ ਨੇ ਮੁੱਖ ਅਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਨ ਲਈ (52=a2), ਇਹ ਵਰਟੀਕਲ ਏਲੀਪਸ ਦੇ ਸਮੀਕਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ:
(x-h)2b2+(y-k)2a2=1

2. ਕੇਂਦਰ ਲੱਭੋ

h ਮੂਲ ਤੋਂ x-ਆਫ਼ਸੈਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
k ਮੂਲ ਤੋਂ y-ਆਫ਼ਸੈਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
h ਅਤੇ k ਦੇ ਮੁੱਲ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਵਰਟੀਕਲ ਏਲੀਪਸ ਦਾ ਮਾਨਕ ਫਾਰਮ ਵਰਤੋ:
(x-h)2b2+(y-k)2a2=1

x2533+y252=1
h=0
k=0
Center: (0,0)

3. ਮੇਜਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਲੱਭੋ

a ਏਲੀਪਸ ਦਾ ਲੰਬਾ ਤਰਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੁੱਖ ਅਕਸ ਦੇ ਅੱਧੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ ਸੈਮੀ-ਮੇਜਰ ਅਕਸ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
a ਦੀ ਮੁੱਲ ਜਾਂਚ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਵਰਟੀਕਲ ਏੇਲੀਪਸ ਦੇ ਮਾਨਕ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਵਰਤੇ:
(x-h)2b2+(y-k)2a2=1

x2533+y252=1
a2=52
ਸਮੀਕਰਣ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਗਮੂਲ ਲੈਣ:
a=1.581

ਕਿਉਂਕਿ a ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਕੇਵਲ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

4. ਸਿਰ ਖੋਜੋ

ਇੱਕ ਵਰਟੀਕਲ ਏਲੀਪਸ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਅਕਸ y-ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਏਲੀਪਸ ਦੇ ਵਰਤੀਕਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੁਜਰਦੀ ਹੈ। ਵਰਤੀਕਸ ਲੱਭਣ ਲਈ, k) ਦੇ y-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂਕ ਰਾਹੀਂ a ਨੂੰ ਵੱਧ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਟਾਓ।

ਵਰਟੈਕਸ_1 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, a ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ y-ਨਿਰਧਾਰਕ (k) ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ:
ਵਰਟੈਕਸ_1: (h,k+a)
ਕੇਂਦਰ: (h,k)=(0,0)
h=0
k=0
a=1.581
ਵਰਟੈਕਸ_1: (0,0+1.581)
ਵਰਟੈਕਸ_1: (0,1.581)

ਵਰਟੈਕਸ_2 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, a ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ y-ਨਿਰਧਾਰਕ (k) ਤੋਂ ਘਟਾਓ:
ਵਰਟੈਕਸ_2: (h,ka)
ਕੇਂਦਰ: (h,k)=(0,0)
h=0
k=0
a=1.581
ਵਰਟੈਕਸ_2: (0,01.581)
ਵਰਟੈਕਸ_2: (0,1.581)

5. ਮਾਈਨਰ ਧੁਰੇ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਲੱਭੋ

b ਏਲਿਪਸ ਦਾ ਛੋਟਾ ਅਰਧਵਿਆਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਰ ਧ ਛੋਟੇ ਅਕਸ ਤੋਂ ਵੀ ਅਧਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਨ ਸੇਮੀ-ਮਾਈਨਰ ਅਕਸ ਲਈ ਉਪਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
b ਦੀ ਕੀਮਤ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਵਰਟੀਕਲ ਏਲਿਪਸ ਸਟੈਂਡਰਡ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ ਕਰੋ:
(x-h)2b2+(y-k)2a2=1

x2533+y252=1
b2=533
ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਗਮੂਲ ਲੋ:
b=0.389
ਕਿਉਂਕਿ b ਇਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਕੇਵਲ ਪੌਜ਼ੇਟਿਵ ਕੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

6. ਉਸ ਲੋਕ ਨੂੰ ਲੱਭੋ

ਵਰਟੀਕਲ ਏਲਿਪਸ ਵਿੱਚ, ਮਾਈਨਰ ਅਕਸ x-ਅਕਸ ਨਾਲ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਚਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਏਲਿਪਸ ਦੇ co-ਵਰਟੈਕਸ ਰਾਹੀਂ ਗੁਜਰਦਾ ਹੈ.
bਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ x-ਨਿਰਧਾਰਕ (h) ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਘਟਾ ਕੇ co-vertices ਲੱਭੋ.

Co-ਵਰਟੈਕਸ_1 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, b ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ x-ਨਿਰਧਾਰਕ (h) ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_1: (h+b,k)
ਕੇਂਦਰ: (h,k)=(0,0)
h=0
k=0
b=0.389
Co-ਵਰਟੈਕਸ_1: (0+0.389,0)
Co-ਵਰਟੈਕਸ_1: (0.389,0)

Co-ਵਰਟੈਕਸ_2 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, b ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ x-ਨਿਰਧਾਰਕ (h) ਤੋਂ ਘਟਾਓ:
Co-ਵਰਟੈਕਸ_2: (hb,k)
ਕੇਂਦਰ: (h,k)=(0,0)
h=0
k=0
b=0.389
Co-ਵਰਟੈਕਸ_2: (00.389,0)
Co-ਵਰਟੈਕਸ_2: (0.389,0)

7. ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਲੱਭੋ

ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਏਲਿਪਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਹਰ ਫੋਕਲ ਬਿੰਦੂ ਤਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ f ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

fਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਸੂਤਰ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ ਕਰੋ:
f=a2-b2
a2=52
b2=533
ਸੂਤਰ ਵਿਚ ਪਲੱਗ a2 ਅਤੇ b2 ਨੂੰ ਸਿੰਪਲੀਫਾਈ ਕਰੋ:

f=52-533

f=15566

f=1.532

ਕਿਉਂਕਿ f ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਕੇਵਲ ਪੌਜ਼ੇਟਿਵ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

8. ਧਰਣ ਖੋਜੋ

ਵਰਟੀਕਲ ਆਬਕਾਰ ਵਿੱਚ, ਮੇਜਰ AXIS y-ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਸਮਾਂਤਰ ਚਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਧੀਰਜਾਂ ਰਾਹੀਂ।
ਧੀਰਜਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ (k) ਦੇ ਸੈਂਟਰ ਦੇ y-coordinate ਤੋਂ f ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣਾ।

ਫੋਕਸ_1 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਸੈਂਟਰ ਦੇ y-coordinate (k) ਨੂੰ f ਨਾਲ ਜੋੜੋ:
Focus_1: (h,k+f)
Center: (h,k)=(0,0)
h=0
k=0
f=1.532
ਫੋਕਸ_1: (0,0+1.532)
ਫੋਕਸ_1: (0,1.532)

ਫੋਕਸ_2 ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਸੈਂਟਰ ਦੇ y-coordinate (k) ਨੂੰ f ਨਾਲ ਘਟਾਓ:
Focus_2: (h,kf)
Center: (h,k)=(0,0)
h=0
k=0
f=1.532
ਫੋਕਸ_2: (0,01.532)
ਫੋਕਸ_2: (0,1.532)

9. ਖੇਤਰ ਲੱਭੋ

ਇੱਕ ਤਟੀਵਾਲ ਦੇ ਇਲਾਕੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਲਾਕੇ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
π·a·b
a=1.581
b=0.389
a ਅਤੇ b ਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਰਲ ਕਰੋ:

π·1.581·0.389

π·0.615

ਕਿਸਮਤ ਬਰਾਬਰ 0.615π ਹੁੰਦੀ ਹੈ

10. x ਅਤੇ y-ਇੰਟਰਸੈਪਟਸ ਲੱਭੋ

x-ਅੰਤਰੇਪਣੇ(ਵਾਂ) ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਤਟੀਵਾਲ ਦੀ ਮਾਨਕ ਸਮੀਕਰਣ ਵਿੱਚ 0 ਨੂੰ y ਦੇ ਆਰੇਵਾ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਵਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਨੂੰ x ਲਈ ਹੱਲ ਕਰੋ।
ਚਵਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਦੀ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

x2533+y252=1

x2533+0252=1

x1=0.389

x2=0.389

y-ਅੰਤਰੇਪਣੇ(ਵਾਂ) ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਤਟੀਵਾਲ ਦੀ ਮਾਨਕ ਸਮੀਕਰਣ ਵਿੱਚ 0 ਨੂੰ x ਦੇ ਆਰੇਵਾ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਵਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਨੂੰ y ਲਈ ਹੱਲ ਕਰੋ।
ਚਵਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਦੀ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

x2533+y252=1

02533+y252=1

y1=1.581

y2=1.581

11. ਵਿਚੰਗਤਾ ਲੱਭੋ

ਵਾਲਾਛਣ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਫਾਰਮੂਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
a2-b2a
a2=52
b2=533
a=1.581
a2 , b2 ਅਤੇ aਨੂੰ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰੋ:

52-5331.581

155661.581

1.5321.581

0.969

ਵਿਚੰਗਤਾ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ 0.969

12. ਗਰਾਫ ਬਣਾਓ

ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ

Je tusi ek gajar nu usda anaj vicho kattde ho (is tarah: =|> ) taan jo natija prapt hunda hai oh gol hota hai, te is nu mapna kafi aasan hunda hai. Par ki je tusi usi gajar nu anaj vicho kise kon vich kattde ho (is tarah: =/> )? Jo shape milugi oh jada andkosh vali hovegi te is nu mapna gol nu mapan to thoda jaada mushkil hovega. Par shuru vich hi tuhanu gajar da cross section kyun mapna chahida hovega?
Well... shayad tuhanu nahi chahida, par prakriti de vich andkosh aksar dekhne nu milde ne, te inhanu ganitak drishti kon nal bujhna kai samay vich vadhia hunda hai. Kala, design, architecture, engineering, te khagol vigyan jehian fieldan vich kai vari andkoshan nu lor paindi hai - chaahe eh portraitan nu paint karna ho, gharan nu banan da kaam ho, ya moons, planets and comets da orbit mapan da kaam ho.

ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ