Masukkan persamaan atau masalah
Input kamera tidak dikenali!

Penjelasan langkah demi langkah

1. Baca asas sumber dan sasaran

(1D0)16=base10

Baca nilai input dan asas: 1D0 dari asas 16 ke asas 10.

2. Tukar ke asas 10

(1D0)16

Kembangkan nombor mengikut nilai tempat dalam asas 10: 1·162
+ 13·161
+ 0·160 = 464.

1162+13161+0160

Kembangkan nombor mengikut nilai tempat dalam asas 10: 1·162
+ 13·161
+ 0·160 = 464.

464

Kembangkan nombor mengikut nilai tempat dalam asas 10: 1·162
+ 13·161
+ 0·160 = 464.

3. Tukar ke asas sasaran

464(base10)

Tukar 464 daripada asas 10 kepada asas 10 untuk mendapatkan 464.

46410

Tukar 464 daripada asas 10 kepada asas 10 untuk mendapatkan 464.

464=1046+4

Tukar 464 daripada asas 10 kepada asas 10 untuk mendapatkan 464.

46=104+6

Tukar 464 daripada asas 10 kepada asas 10 untuk mendapatkan 464.

4=100+4

Tukar 464 daripada asas 10 kepada asas 10 untuk mendapatkan 464.

464

Tukar 464 daripada asas 10 kepada asas 10 untuk mendapatkan 464.

(464)10

Tukar 464 daripada asas 10 kepada asas 10 untuk mendapatkan 464.

Mengapa belajar ini

Learn more with Tiger

Penukaran asas ialah asas penting dalam sains komputer, sistem digital, dan teori nombor.

Terma dan topik