समीकरण किंवा समस्या प्रविष्ट करा
कॅमेरा इनपुट ओळखला जात नाही!

सोल्यूशन - क्वाड्रॅटिक असमानते समीकरणाचे निदान करणे

समाधान : 3.701<x<7.549
3.701<x<7.549
अंतराळ नोंदवणी: x(3.701;7.549)
x∈(3.701;7.549)

निराकरण करण्याचे इतर मार्ग

क्वाड्रॅटिक असमानते समीकरणाचे निदान करणे

पायरी-पायरी समाधान

1. क्वाड्रॅटिक असमानता तयार करणे

ax2+bx+c>0

450 को असमानते के दोनों पक्षों से घटाएः

16x2+180x+3>450

दोन्ही बाजूंच्या 450 घटवा:

16x2+180x+3450>450450

अभिव्यक्ती सरळ करा

16x2+180x447>0

2. क्वाड्रेटिक असमानतेचे गुणांक a, b आणि c यांची ओळख करा

आपल्या असमानता 16x2+180x447>0 चे गुणनखंड म्हणजे:

a = -16

b = 180

c = -447

3. या गुणनखंड चे उपयोग करुन द्विघाती सूत्राचे फार्म्युला भरा

क्वाड्रॅटिक समीकरणचे मूळ शोधण्यासाठी, त्यांच्या गुणांक (a, b आणि c) यांनी क्वाड्रॅटिक सुत्र मध्ये बदलता येईल:

x=(-b±sqrt(b2-4ac))/(2a)

a=16
b=180
c=447

x=(-180±sqrt(1802-4*-16*-447))/(2*-16)

घटक आणि वर्गमूळ सोपे करा

x=(-180±sqrt(32400-4*-16*-447))/(2*-16)

डावीकडून उजवीकडे कोणतीही गुणाकार किंवा विभागणी करा:

x=(-180±sqrt(32400--64*-447))/(2*-16)

x=(-180±sqrt(32400-28608))/(2*-16)

डावा ते उजवा, कोणतेही संधन किंवा अवघड करा.

x=(-180±sqrt(3792))/(2*-16)

डावीकडून उजवीकडे कोणतीही गुणाकार किंवा विभागणी करा:

x=(-180±sqrt(3792))/(-32)

परिणाम मिळवण्यासाठी:

x=(-180±sqrt(3792))/(-32)

4. वर्गमुळ (3792) सोपे करा

3792 सोपे करा, त्याचे मौलिक गुणक शोधून घेण्याचा प्रयत्न करा:

<math>3792</math> च्या मूळ करण्याचा वृक्ष दृश्य :

3792 चे मौलिक गुणक 24379 आहेत

मूळ गुणकांचे लेखन करा:

3792=2·2·2·2·3·79

मूळ गुणकांना जोडी म्हणून गट्टी करा आणि त्यांना घटक रूपात पुन्हा लिहा:

2·2·2·2·3·79=22·22·3·79

पुढे अधिक सोपे करण्यासाठी (x2)=x हे नियम वापरा:

22·22·3·79=2·2·3·79

डावीकडून उजवीकडे कोणतीही गुणाकार किंवा विभागणी करा:

2·2·3·79=4·3·79

डावीकडून उजवीकडे कोणतीही गुणाकार किंवा विभागणी करा:

4·3·79=4·237

5. x साठी समीकरण सोडवा

x=(-180±4*sqrt(237))/(-32)

या ± म्हणजे दोन मूळ शक्य आहेत.

समीकरणे वेगळे करा:
x1=(-180+4*sqrt(237))/(-32) आणि x2=(-180-4*sqrt(237))/(-32)

x1=(-180+4*sqrt(237))/(-32)

x1=(-180+4*15.395)/(-32)

डावीकडून उजवीकडे कोणतीही गुणाकार किंवा विभागणी करा:

x1=(-180+4*15.395)/(-32)

x1=(-180+61.579)/(-32)

डावा ते उजवा, कोणतेही संधन किंवा अवघड करा.

x1=(-180+61.579)/(-32)

x1=(-118.421)/(-32)

डावीकडून उजवीकडे कोणतीही गुणाकार किंवा विभागणी करा:

x1=118.42132

x1=3.701

x2=(-180-4*sqrt(237))/(-32)

x2=(-180-4*15.395)/(-32)

डावीकडून उजवीकडे कोणतीही गुणाकार किंवा विभागणी करा:

x2=(-180-4*15.395)/(-32)

x2=(-180-61.579)/(-32)

डावा ते उजवा, कोणतेही संधन किंवा अवघड करा.

x2=(-180-61.579)/(-32)

x2=(-241.579)/(-32)

डावीकडून उजवीकडे कोणतीही गुणाकार किंवा विभागणी करा:

x2=241.57932

x2=7.549

6. अन्तरांना शोधा

द्विघाती असमानता के रेंजचा शोध कसा करावा हे जाणवण्यासाठी, आपल्याला परवालय शोधावा लागतो.

परवालयाची मूळे (ते कुठे खालच्या अक्षाशी भिडते ती) आहेत: 3.701, 7.549.

पासिव्ह गुणनखंड a नकारात्मक असल्याने (a=-16), ही 'नकारात्मक' द्विघाती असमानता आहे आणि परवालय खाली असतो, फ्राउनसारखे!
जर असमानता चिन्ह ≤ किंवा ≥ असल्यास, तर अन्तरांमध्ये मूळे समाविष्ट असतात आणि आपण स्थिर लाइन वापरतो. जर असमानता चिन्ह < किंवा > असेल तर अन्तरांमध्ये मूळे समाविष्ट नाहीत आणि आपण डॉटेड लाइन वापरतो.

7. योग्य अंतर (समाधान) निवडा

कारण 16x2+180x447>0 ला > असमानता चिन्ह आहे, त्यामुळे आम्ही x-अक्षावरील पराबोला अंतरांची शोध घेतो.

समाधान:

अंतर नोटेशन:

हे शिकायला का?

जिथे क्वाड्रॅटिक समीकरणांनी आर्क व त्यातील बिंदूंच्या मार्गांवर प्रकाश टाकला तिथे क्वाड्रॅटिक असमानतेवरील {0} हे, तिथे त्यातील आर्क व त्यातील बिंदूंच्या मार्गांवर प्रकाश टाकला तिथे क्वाड्रॅटिक असमानतेवर टाकला जाईल। जनसामान्यांसाठी, क्वाड्रॅटिक असमानते मजकूराच्या मजबूत सॉफ्टवेअरला डायनामिक अल्गोरिद्म्ज तयार करण्यासाठी आणि सोप्या गोसावींचा बदल कसा होतो, ते ट्रॅक करण्यासाठी वापरली जाते.