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解答 - 完全平方を用いた二次方程式の解法

x1=+1·i
x_1=+1\cdoti
x2=-1·i
x_2=-1\cdoti

手順を追って説明

1. 等式の左側にすべての項を移動します

x2+2=1

両側から-1を差し引く:

x2+21=11

数式を単純化します

x2+1=0

2. 係数を識別します

二次方程式の標準形、ax2+bx+c=0、を使って方程式の係数を求めます:

x2+1=0

a=1
b=0
c=1

3. 右側の等式に定数を移動し、組み合わせます

等式の両側に1を追加します:

x2+0x+1=0

x2+0x+11=01

x2+0x=1

4. 四角を完成させます

方程式の左側を完全平方三項式にするため、新たな定数(b2)2を等式に追加します:

b=0

(b2)2=(02)2

指数の分数規則(xy)2=x2y2を使用します

(02)2=0222

0222=04

04=0

等式の両側に0を追加します:

x2+0x=1

x2+0x+0=1+0

ゼロの追加を削除する:

x2+0x+0=1

完全平方三項式が完成しました、bの係数の半分、b2を加えて、完全平方形に書き換えます:
b=0

b2=02

ゼロ分子を減らす:

b2=0

x2+0x+0=1

(x+0)2=1

5. x を解く

等式の両側の平方根を計算します: 重要:定数の平方根を取るときは、正と負の2つの解が得られます

(x+0)2=1

(x+0)2=-1

方程式の左側の平方と平方根を打ち消します:

x+0=±-1

両方の側から を引く

x+0+0=±-1

左側を簡単にする:

x=±-1

負の数の平方根は実数の集合には存在しません。代わりに、虚数"i"を導入します。これは負の1の平方根です。(1)=i

-1=1·-1

1·-1=1·i

x=0±1·i

x1=+1·i
x2=-1·i

なぜこれを学ぶのか

最も基本的な機能である二次方程式は、円、楕円、放物線などの形を定義します。これらの形は、サッカー選手が蹴ったボールや大砲から発射された物体の軌跡を予測するために使われます。
物体の宇宙空間での運動については、太陽系における惑星の公転を考えるのが最も良いでしょう。二次方程式は、惑星の軌道が円ではなく楕円であることを確立しました。物体が停止した後でも、二次方程式を用いてその軌道と速度を予測することが可能です。この情報を用いて、自動車業界は衝突を防ぐためのブレーキを設計します。多くの業界では、二次方程式を用いて製品の寿命や安全性を予測し、それによって製品を改良しています。