একটি সমীকরণ বা সমস্যা লিখুন
ক্যামেরা ইনপুটটি চিহ্নিত করা হয়নি!

সমাধান - বর্গীয় সমীকরণের সুত্রব্যবহার সমাধান

x1=28.491
x_1=28.491
x2=0.491
x_2=-0.491

ধাপে ধাপে ব্যাখ্যা

এটি কেন শিখব?

তাদের সবচেয়ে সাধারণ ফাংশনে, বর্গসমীকরণ বৃত্ত, উপবৃত্ত এবং প্যারাবোলার মতো আকৃতিগুলি সংজ্ঞায়িত করে। এই আকৃতিগুলি পাশাপাশি একটি বলের কার্ভ নির্ধারণের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন একটি ফুটবল খেলোয়াড়ের পদক্ষেপ করা বল বা ক্যানন থেকে শুট করা।

একটি বস্তুর স্থান পরিবর্তনের ক্ষেত্রে, শুরুতেই স্পেস নিয়ে শুরু করতে যা উচিত- আমাদের সৌরজগতে সূর্যের চারপাশে গ্রহ ঘুরে বেড়ানো। বর্গসমীকরণ ব্যবহার করে গ্রহ এর কক্ষপথ বৃত্তাকার নন, তার পরিপ্রেক্ষিত হয়েছে। একটি বস্তু চলমান আর কোন স্পিড থেকে স্থবিরভাবে শুন্য বেগ সঞ্চালন করতে সম্ভব, যদি এটি দুর্ঘটনাস্থলে স্থবিরভাবে থেমে থাকে। বর্গসমীকরণ এমন তথ্য দেওয়া সম্ভব এই প্রকারের অবস্থা অতীত হতে পারে: বর্গসমীকরণ ধেয়ে জানা যেতে পারে যে যানবাহনটি দুর্ঘটনার সময় কত দ্রুতি নিয়ে চলছিল। এর ফলে চলন্ত যন্ত্র শিল্প বর্তমানে হাঁটু বন্দী করার জন্য ব্রেক ডিজাইন করতে পারে। বর্গসমীকরণের ব্যবহার করে অনেক শিল্প তাদের পণ্যগুলির জীবনকাল এবং নিরাপত্তি উন্নতি করতে পারে।